segunda-feira, 23 de março de 2015

Dublagem amadora de Roger estraga "Battlefield: Hardline" brasileiro


Fernando mesquita michelInfo Gamer

  • Roger Moreira, do Ultraje a Rigor, emprestou a voz para o jogo "Battlefield: Hardline". Segundo ele, "a EA e a Warner gostaram", mas e você, gostou?
    Roger Moreira, do Ultraje a Rigor, emprestou a voz para o jogo "Battlefield: Hardline". Segundo ele, "a EA e a Warner gostaram", mas e você, gostou?
Contratar uma celebridade para participar de um jogo se tornou uma estratégia recorrente para a Warner Games. Os globais Tiago Leifert e Caio Ribeiro em "FIFA 15", os humoristas Marcos Veras e Rafael Infante em "Lego Batman 3" e agora, o cantor Roger Moreira em "Battlefield: Hardline".
No game, Roger empresta a voz para Nick Mendoza, policial de Miami, nascido em Cuba (que ironia, não?) e que se vê envolvido em uma rede de tráfico de drogas e policiais corruptos. Roger se posiciona publicamente contra a corrupção (e quem se posicionaria a favor?) e esse talvez seja o motivo para associar o cantor ao policial que luta contra tiras corruptos - mas a associação é tênue demais para se esperar que o jogador chegue a essa conclusão.
Nick Mendoza, o detetive interpretado por Roger é um cara certinho mas durão, que veio de baixo e fez uma carreira na polícia, uma espécie de sonho americano ao estilo "Miami Vice". Nick tem convicções fortes sobre honestidade e lealdade. Sua versão brasileira estaria melhor na voz de um Wagner Moura, o eterno capitão Nascimento de "Tropa de Elite", coisa que Roger nunca será.
Mais do que jogada de marketing, colocar Roger no papel principal do game é uma escolha infeliz: o músico e apresentador é mais conhecido pelas posições políticas "de direita" e pelas discussões polêmicas na internet do que por qualquer talento para a atuação. E em "Hardline" onde Roger atua ao lado de dubladores profissionais, isso fica ainda mais evidente.
A voz do cantor não combina com o personagem, mesmo quando ele tenta imprimir alguma emoção. Pior ainda quando Roger adapta o roteiro para soar mais natural, o resultado passa longe do alvo, com falas que não combinam com o detetive certinho. "Passa umas paradas loucas na cabeça, véi".
Em outros momentos, Roger soa apático, sem expressão alguma. Falta ao cantor a interpretação que seus colegas de estúdio emprestam aos coadjuvantes do game.

VEJA TRECHO DUBLADO DE "BATTLEFIELD: HARDLINE"

Dublagem é importante
Jogos dublados são importantes para o mercado brasileiro, da mesma forma que filmes e programas de televisão. Uma parcela grande da população não domina outro idioma e oferecer a opção de consumir entretenimento na sua própria língua é o mínimo que as produtoras devem fazer.
Mais do que respeitar os consumidores, dublar os jogos é um investimento elevado, que dá resultados em vendas e agrega valor ao produto. Isso conta muito na percepção de quem vai colocar a mão no bolso e pagar de R$ 200 até R$ 250 em um game no lançamento. Até por isso, a dublagem se torna uma parte importante do game no Brasil: é em português que muitos jogadores vão aproveitar a experiência do jogo e, em "Hardline", essa experiência é estragada por uma atuação fraca e que não convence ninguém.

ROGER FALA SOBRE A DUBLAGEM DE "HARDLINE"

Apesar de tudo, um bom jogo
O que é uma pena, pois é um jogo que, exceto por isso, é bom e divertido. A campanha solo segue o formato de uma série de TV, com cada fase representando um episódio. A trama leva o policial dos guetos de Miami até as ruas de Los Angeles e tem passagens de ação explosiva no meio do deserto dos EUA, com direito a traficantes, policiais corruptos e milícias - em um dado momento, Nick pilota tanques e atira mísseis em helicópteros militares.
Em outras cena, uma troca de tiros com uma gangue de traficantes termina com uma mansão inteira destruída - o game herda de "Battlefield" anteriores um sistema de destruição espetacular, que permite quebrar e explodir quase qualquer objeto ou parede.
Mesmo com licenças poéticas em nome da diversão (tanques de guerra? Sério?) o jogo aproveita bem o fato de Nick ser um policial, que pode deter e algemar os adversários, ganhando mais pontos por isso do que se abater tudo e todos.
Ao menos o divertido e robusto modo multiplayer escapa da participação do cantor. As vozes dos personagens estão todas em português e cumprem o papel de sinalizar ações, anunciar o avistamento de inimigos ou a captura de um objetivo.
As partidas para vários jogadores rolam em mapas inspirados na trama, mas colocam membros da SWAT contra bandidos fortemente armados em assaltos à banco, perseguições e o clássico modo de conquista de território - principal modalidade da série "Battlefield" e que não poderia ficar de fora aqui, ainda que não faça muito sentido na reinvenção da brincadeira de polícia e ladrão que é o multiplayer de "Hardline".
O novo "Battlefield" está disponível para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.
thanks!!
obrigado!!

sábado, 16 de agosto de 2014

Mortal Kombat X: dublagem em português e curiosidades da produção

quem jogou Mortal Kombat deve se lembrar que a versão nacional do game estava com legendas em português. Ampliando um pouco mais as opções para o público nacional, vem a informação de que Mortal Kombat X vai chegar por aqui não apenas com textos traduzidos, mas também com dublagem nacional.  A confirmação foi feita pela Warner Bros.
Ainda sobre o novo jogo, uma curiosidade: você já parou para pensar no que foi usado para produzir os sons de ossos quebrados e órgãos em Mortal Kombat X? De acordo com Brian Goodman, gerente de marketing de games da Warner Bros., na maior parte do tempo o time de desenvolvimento recorreu a frutas e vegetais para produzir tais efeitos. 
Mortal Kombat X está em desenvolvimento para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 e PC, e segue sem data de lançamento definida.
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who played Mortal Kombat must remember that the national version of the game was subtitled in Portuguese. Expanding a bit more options for the national audience, comes the information that Mortal Kombat X will arrive here not only with translated texts, but also with national dubbing. The confirmation was made by Warner Bros. 

Still on the new game, a curiosity: have you ever stopped to think about what was used to produce the sounds of broken bones and organs in Mortal Kombat X? According to Brian Goodman, manager of marketing for Warner Bros. games, most of the time the development team turned to fruit and vegetables to produce such effects. 

Mortal Kombat X is in development for Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 and PC, and follows no set release date.

Mortal Kombat X: Nova imagen de Kano e o possível retorno dos brutalities

Mortal Kombat X: Novas imagens de Kano e o possível retorno dos brutalitiesEd Boon aproveitou agamescom 2014 na última semana para falar sobre o novo Mortal Kombat, e comentou sobre os movimentos de finalização. Segundo ele, o próximo game da série deve trazer de volta um movimento de finalização “ality” que está esquecido desde os primeiros games da série.
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Ed Boon took agamescom 2014 last week to talk about the new Mortal Kombat, and commented on the finishing moves. According to him, the next game in the series should bring back a finishing move "ality" that is forgotten from the early games of the series.

Evolve é eleito o melhor jogo da gamescom 2014

e parece mesmo que Evolve tem tudo para surpreender. Depois de ganhar como melhor jogo da E3 deste ano, o título bateu recordes nagamescom 2014 e levou cinco prêmios: Melhor Jogo de Xbox, Melhor Jogo de PC, Melhor Jogo de Ação, Melhor Jogo Multiplayer Online e Melhor jogo da Gamescom.
Isso deixou a 2K e a Turtle Rock Studios extremamente empolgadas com a novidade. Phil Robb, cofundador e diretor criativo da Turtle Rock Studios, declarou que eles estão empolgados com a recepção positiva de Evolve tem recebido tanto dos críticos quanto dos jogadores na gamescom. Segundo ele, “Vencer o melhor jogo do evento na E3 e na gamescom no mesmo ano é muito emocionante”.
Ele também deixou claro que a equipe da Turtle Rock Studios está criando uma experiência completa e especial com esse jogo e que tudo isso será incrível, único e envolvente na nova geração.
Evolve chega em breve para PC, PS4 e Xbox One.
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and it seems that Evolve has everything to amaze. After winning as best game of E3 this year, the title broke records nagamescom 2014 and took five awards: Best Xbox Game, Best PC Game, Best Action Game, Best Online Game and Best Multiplayer Game of Gamescom. 

This left the 2K and Turtle Rock Studios extremely excited about the news. Phil Robb, co-founder and creative director of Turtle Rock Studios, stated that they are excited about the positive reception of Evolve has received both critical of the players at gamescom. According to him, "Winning the best game of the event at E3 and gamescom in the same year is very exciting." 

He also made it clear that the team at Turtle Rock Studios is creating a complete and special experience with this game and all this will be amazing, unique and engaging the next generation. 

Evolve arrives soon for PC, PS4 and Xbox One.

quinta-feira, 14 de agosto de 2014

gamescom 2014

driveclub não chegará às lojas com opção de mudanças climáticas durante as corridas, algo que a produtora Evolution Studios pretende adicionar em uma atualização futura. Porém, isso não impediu Alex Perkins, diretor de arte do título, de falar sobre a opção durante a gamescom 2014. 
Em uma apresentação a portas fechadas, Perkins comentou que a ideia da produtora não é apenas passar a impressão de que o asfalto está molhado quando chove, mas fazer com que tudo que a chuva toca se pareça dessa forma – inclusive o para-brisa do carro ao ligar o limpador. 
Também foi mencionado que alguns elementos (como se a chuva está caindo em um país quente ou frio, vento e outras condições atmosféricas) vão interferir no tempo necessário para que a pista volte ao normal. Outro dado mencionado é que neve cairá apenas em países que proporcionem condições para isso. 
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driveclub not hit stores with an option to climate change during races, something the producer Evolution Studios want to add in a future update. But that did not stop Alex Perkins, art director of the title, talking about the option during gamescom 2014. 

In a presentation behind closed doors, Perkins said that the idea of ​​producing not only give the impression that the asphalt is wet when it rains, but getting all that rain touches looks that way - including the windshield of the car to connect the wiper. 

It was also mentioned that some elements (like the rain is falling in a hot or cold country, wind and other atmospheric conditions) will influence the time required for the track returns to normal. Another fact mentioned is that snow will fall only in countries that provide the conditions for this.

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

EA já trabalha em FIFA 16 e 17


FIFA 15 ainda nem saiu e a EA já fala nos próximos dois games da série. Como a franquia tem caráter anual, é natural que a versão anterior comece a ser desenvolvida antes mesmo do game respectivo a um determinado ano ter saído. Foi exatamente isso que Peter Moore, chefão da EA, disse em entrevista ao site CVG: “Já estamos trabalhando em FIFA 16 e, em alguns momentos, em FIFA 17”, adiantou.

O processo de desenvolvimento, de acordo com o executivo, passa por duas fases. “Há duas fases [no desenvolvimento]. Há o game em si, o núcleo principal. Temos milhares e milhares de pessoas trabalhando nisso, e é um processo de desenvolvimento dividido em estágios, então já temos equipe trabalhando em FIFA 16. Acho que algumas pessoas têm a concepção errada de que, quando você finaliza um projeto e toda a equipe tira duas semanas de folga, nada acontece. Não é assim que funciona”, explicou Moore.

FIFA 17, já?

O chefão da EA disse que o planejamento em torno de FIFA 17 já está sendo feito “em alguns momentos”. “Temos desenvolvimentos paralelos [de projetos]. (...) Em alguns momentos, FIFA 17 [já está incluso], porque há desenvolvimento, engenharia e decisões técnicas que precisam ser tomadas”, concluiu.
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FIFA 15 has not even came out and EA already speaks in the next two games of the series. As the franchise has an annual basis, it is natural that the previous version start being developed even before its game to a given year have left. That's exactly what Peter Moore, EA's boss, said in an interview with CVG: "We are already working on FIFA 16 and, at times, in FIFA 17," he said.

The development process, according to the executive, goes through two phases. "There are two phases [in development]. There is the game itself, the main core. We have thousands and thousands of people working on it, and a development process is divided into stages, so we have staff working on FIFA 16 I think some people have the misconception that when you finish a project and the entire team takes two weeks off, nothing happens. It's not how it works, "explained Moore.

FIFA 17 already?

The boss of EA said that planning around FIFA 17 is already being done "in a few moments." "We have parallel developments [project]. (...) At times, FIFA 17 [already included] because no development, engineering and technical decisions that need to be taken, "he concluded.

domingo, 10 de agosto de 2014

!!!THANK YOU AMERICANS!!! !!!OBRIGADO AMERICANOS!!!

THANKS.

I AM VERY PROUD TO LOOK FOR STATISTICS OF THE BLOG AND SEE THAT YOU HAVE REACHED 100 AMERICAN VIEWS, THANK YOU.
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ESTOU MUITO ORGULHOSO DE OLHAR PARA AS ESTATÍSTICAS DO BLOG E VER QUE VOÇES AMERICANOS CHEGARAM 100 VISUALIZAÇÕES, MUITO OBRIGADO.